我很忙,但还是在DQ11里花了80小时

DQ11蛊惑了我,而我甘之如饴。

我很忙,但还是在DQ11里花了80小时 - 勇者斗恶龙11

我没有太多时间玩游戏。

从事游戏相关的工作是幸福的,但在一天、一周围绕游戏连轴转后,你会倾向于把晚上以及周末的时间花在别的事情上——这样看起来才算是休息。另外我在玩游戏——尤其是大型单机游戏时有一个习惯,那就是如果我不能保证3-4小时以上的空闲时间,那我宁愿不玩。因为这样主观客观的因素,我玩3A游戏的进度十分缓慢。我白金《女神异闻录5(Persona 5)》花了2个月的时间,而《仁王(Nioh)》则花了我3个月的时间。

但最近的《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age,以下简称DQ11)》却不是这样:我花了80多小时、在半个月的时间里打通了这款JRPG,而且感觉一身轻松。虽然这只是我个人的情况,不过我还是想和大家分享一下DQ11的特别之处。

 

DQ11是一款地道的JRPG,它剧情很长、系统很多、内容很丰富……但你第一眼看到它时,它只是一款有着经典DQ卡通画风的冒险游戏,可爱的人设、悠扬的BGM以及简单到有些平淡的剧情都引领着玩家逐渐玩下去。等意识到自己已投入了4-5个小时之后,你已经很难割舍对勇者、对这个多彩世界的爱恋了。

虽然有些任务会稍费心力,但DQ11的剧情一路下来没有太多弯弯绕绕,对话也很简单,玩家可以轻松写意地享受长达数十小时的冒险。关于“游戏对话没有语音”这一点,不同玩家肯定有不同看法。我个人觉得相较于一些配音狗血、过犹不及的JRPG来说,DQ11的这个选择是可以接受的,何况这还是系列传统。

当然了,剧情过于薄弱的话会削弱流程的吸引力——你需要给玩家一个持续打怪升级的理由。DQ11将剧情拆封成了几个部分,每个部分的长度和趣味性都把握得很好,你一会儿搜集宝珠,一会儿聚拢伙伴,而且总能看到阶段性的成果,不会觉得“接下来10小时的人生毫无希望”。

 

游戏主线剧情的起承转合十分到位,总会在我感到厌倦之前带来一场巨大的震撼。而在我平复心情之后,一场全新的冒险便又顺其自然地呈现在面前了——还有什么可说的?当然是立刻启程啊!有时剧情前后联系挺紧密的,但因为等级差距明显,玩家需要额外花时间打怪升级——你事后想可能会觉得游戏在“逼迫”你练级,但你置身于游戏的氛围中时,你真的就感觉自己是在为打倒魔王而磨炼技艺——DQ11蛊惑了我,而我甘之如饴,可谓一个愿打一个愿挨。

我花80小时打通了DQ11,这其实比我在《女神异闻录5》《仁王》中所花的时间要少,但却让我感觉更充实、更享受,而且完全不会觉得心力交瘁——虽然几次因为等级不够而被boss团灭的经历挺闹心的。其实我最近还玩了另外一款叫好又叫座的RPG《巫师3》,我完全get到了这个游戏的魅力,但它玩起来确实就没有DQ11这么轻松写意。如果说我过去是以“居高临下”的态度称赞某游戏“老少皆宜”的话,那现在我真的觉得“老少皆宜”是一项无比珍贵的品质了。

 

我爱DQ11,也推荐大家有事没事都来体验这一段纯粹的冒险故事。

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金峰,IGN中国的游戏编辑。喜欢好看的故事,壮丽的冒险,致敬所有为之付出努力的人。

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文章提及

勇者斗恶龙11

Orca | 2017年11月11日
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